Persona 5 Royal白金Review
P5天下第一! —2022到现在看的最好看的电视剧中的玩家卢迪
前言
3月底的时候就把故事推到了狮童殿堂,但是意外搁置了。本以为这个游戏会和steam游戏库中的绝大多数游戏一样,成功烂尾。没想到在间隔了小一个月后的5.13突然又打开了它,在随后的四天里疯狂打了20+H,并最终成功白金暂时告一段落。仔细一算,开了三个档花了一百多小时在上面,怎么着也得写点什么记录一下这个游戏。
第一次开档
其实第一个档案严格来说是打Persona5时的产物,因为久闻“P5天下第一”,而我在这之前又是一个对JRPG没有多少特殊偏好的人。可能我之前完整打完的JRPG只有《异度神剑2》,像Pokemon这种我大概都是玩一半就会感到厌烦然后放弃。所以在Playstation Plus的精选集中看到这款游戏时我大概是带着一丝奇特的情感下载下来的(当然了,也可能是因为它展示的头图的美术风格)。
因为游玩P5本体已经是四个月之前的事情了,几乎没有什么详细的印象,只记得当时被消耗品气的够呛。比如说那在长达一两个小时的殿堂探索中不会得到补充的子弹数量,过于稀少的SP(我当时没意识到补给品的重要性,居然在鸭志田殿堂就把补给中的两个大药全吃了SoS)。
后来看了看攻略,意识到无法在一周目达成白金,而且当时的我几乎100%确定我不会有什么动力再进行一次二周目的攻略,就选择了咕咕咕。
第二次开档
第二次开档是因为这个游戏的美术和剧情真的很抓我,在论坛闲逛的时候又不断看到有人说P5R优化之后的游戏体验有多么多么好,就一直有关注着它的价格。有一天逛论坛看到有一个朋友出二手,而且价格非常非常美丽,就冲了。(好像我PS游戏买的时候想的都是玩完可以出二手,结果玩完都舍不得出了…不愧是我)。
然后就因为一些之前写过的原因删了旧档重开了。
第三次开档
这次开档之前就打定一个主意,不管什么情况,一定要以白金为目的绝对不烂尾。所以我做了充足的准备,包括:1.买伊邪那岐DLC,2.找了一个按日期规划好的白金攻略,3.以简单难度开始游戏。事实证明这些举措都挺有用的,也许会损失一部分战斗方面的体验(但是事实上我感觉我挺手残的,以之前两个档的经验而言在这方面的体验也不会太好),但是这些都很大程度上帮助我实现了通关(沉迷)。
故事方面
P5R的故事玩起来十分的王道,一个被冤枉的主人公机缘巧合下不断攻破殿堂、收集队友和Persona,最终拯救世界的故事。主线章节Boss的故事看上去总会觉得似曾相识,代表色欲的鸭志田、代表虚荣的斑目先生、代表暴食的金城、代表愤怒的双叶、代表贪婪的奥村、代表嫉妒的冴 新島、代表傲慢的狮童;对着成就列表统计的时候意识到着好像是七宗罪欸(但是去翻了一下Wiki也不是完美对应)。线性的故事、老套的剧情在游戏中好像完全不是问题,早在游戏开头逃出赌场的时候,我就被其中的动画吸引住了。但是随着故事的不断向前推进,总让我有一种奇怪的剥离感,我总觉得主角团的行动有些奇特的“自作自受”。Joker就像被“天降大任”了一样,获得了能力就想不断地让其他人更生,甚至上线了网站用“陶片放逐法”来确定更生的目标。由此导致的奥村社长的暴毙只能说十分合理…而且这之后奥村春就因为他们在手机上说不是怪盗团干的就信了(???),是不是这儿砍支线了啊。
也正是这一段怪盗团自我膨胀带来的恶果让我在第三学期面对丸喜老师的新世界时心存了一丝犹豫(还有的就是路人脸上诡异到让人心怵的笑容)。
在丸喜老师的新世界里看了一圈,似乎每一个人都实现了自己的梦想,每一个认识的主角&配角都非常开心,除了主角。我面对选择进入新世界还是反抗时,黑客帝国中选择药丸的既视感简直拉满了。丸喜的世界真的很有吸引力,除了我不敢相信丸喜作为唯一“神”的稳定性,总会给我一种不安全感。【也许下周目可以尝试看看这个选项的cg?】
/*丸喜老师的新世界不是说是符合每个人理想中的世界,消解了每个人的心结吗,为什么“我”的心结会是明智的死啊????我无法理解欸!而“新世界”里的明智果断潇洒,但是真的是明智吗,真的不是“我”主观认知中的明智吗*/
*为什么主角唤醒伙伴的桥段就是找每个人问“你开心吗”??为什么伙伴都是听到就震撼到了,然后就集体碰面了?主角是Ela吗,有震撼棒看到一个就扔?
**为什么伙伴的Persona的最终觉醒都是找主角道歉啊?刚开始看到第一个我还能觉得挺合理的,但是当发现这个桥段要重复五六次,我就…而且发生一次就需要花一整个行动次数欸!(虽然丸喜后期就没有什么值得花时间不断做的事情…是不是这就是为了让我的行动周期显得不那么空啊…)
***游戏剧情中似乎总是有着对于色情事项的隐喻,包括鸭志田的故事,攻略春的殿堂的时候【这似乎不是隐喻了吧,都明晃晃写在脸上了】,银行殿堂时对失败结局的暗示,狮童殿堂中非礼杏和明智母亲的故事。虽然套在故事里都很合理,但是hmmm。【还有阴影麻仓支线时敌人的模型,看起来实在太生草了。(群友的评价是已经见怪不怪了,想了一下,确实…)】
战斗&印象殿堂
和短暂的P5本体战斗经历对比,P5R可以说是超进化了,自动补充子弹让我可以肆无忌惮的打枪,换手系统的加入让攻击进度加快,ShowTime让战斗演出变得更惊艳了。【我突然意识到我之前为什么对回合制战斗非常无感了,选了半天对着空气挥一刀,然后敌人掉血,这种演出真的又尴尬又无趣啊!与之对比,P5战斗中的技能切换,道具使用都显得异常的炫酷】。
殿堂中新加入的欲石系统真的是神,在之前推图的时候一直会焦虑还有多久能推完这个殿堂,我到底到了什么进度,在殿堂中按进度安放的三颗欲石真的极大的缓解了我的焦虑。
印象殿堂…真的让我又爱又恨,在龙司coop7之后可以撞车撞死低等级杂兵让刷钱变得简单了不少,但是你还是不得不不断地开碰碰车啊!特别是如果你想刷某个Persona全属性99的话你就得不断地开车撞人-触发警报-去天鹅绒房间升级-继续去开车撞人,一只全属性99就得花大概1-2小时,真的好无聊啊!
*原来还想吐槽印章要反复刷太恶心了,谁想到我只刷了1只全属性99就把印章刷完了…
**突然想起来没骂最后的殿堂点灯谜题的傻逼之处,我真的无法理解ATLUS是怎么想的,在最后一个殿堂放入一个如此阴间的解密。你需要不断地调光来打开花路并消掉拦路的木桩。刚开始还很顺利的走到了欲石门口(虽然被三个木桩挡的严严实实的),在拿到欲石之后噩梦来了,我完全不急得之前是走什么路看到的通往Boss房的路,只能选择不断地尝试尝试再尝试,在这儿我耗费了30分钟,因为是跟朋友一边聊天一边尝试的,所以能很明显的确定我从一开始的信心满满到最后的直接自闭【没记错的话我大概四五次走到了回上一关的路口,SoS】。为什么能这么阴间,为什么啊…
日常&社群
对于P5R,可以说是一半的时间在迷宫&战斗,一半的时间在日常探索了。在日常中你需要合理规划时间,包括什么时候跟哪个伙伴打好关系,什么时候去打工,什么时候接齐了任务可以去印象殿堂清支线任务了。【印象殿堂的支线任务好像就是各种现实中的恶劣事件的浓缩,都很可恨的倒是】。如果不清角色自带的支线任务你甚至无法推进和角色的关系等级…这个关系等级真的非常的重要,如果你不能和武间医生打好关系你就没法买贴贴大气功【这个是最稳定且好用的回sp手段了】,不和龙司推进关系到Coop7就无法在印象空间里开车撞小怪【如果做不到这个的话,可以说是没有便捷的升级手段和刷全99属性面具的手段了】。
*但是规划一个完美的日常流程也太难了吧,虽然我没资格说因为我是直接抄的一个up主的完美流程攻略。
不得不说社群里面的十艘跳系统了,你可以同时把十个异性角色推进到恋人关系(然后2.14情人节当天看到五马分尸【bushi】。【要是有下一周目我一定要单推佐仓双叶,她真的好可爱啊救命。】
面具要素
没有仔细研究,但是好像它里面所有的面具都是某些作品/成名已久的罪犯(?)。算了,先挖个坑(时间:2022/5/20 22:57)后面有时间再仔细研究一下补一补吧…
吼耶!写完了,完结撒花!